小组帖子:无标题

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发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

网络复合体(Cyber Complex)

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但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……我们中的一些人聚集在一起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

暴风战线:VR 特工006(Soldier Sortie: VR Agent 006)

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-掩体损坏修复、随机生成的引爆油桶,生成多样化场景互动元素。……-黄金手枪-绚丽的黄金外观,强化的攻击属性,强者铁血作战的必备良品

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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大家好,我是《尼尔:自动人形》的 UI 和机械生命的设计师 Hisayoshi Kijima。……UI 设计师的工作就是去设计并实现这些元素。……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调我从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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我不会把移动游戏称作另一个流派,但是移动游戏的一些流派现在变得非常流行。……整个游戏都在转型,小团队的开发者有机会和大发布者们一样成功。……越来越多的游戏被改编成电影,一些电视剧里也引入了游戏的元素

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……另外忙于拆个游戏框架,所以更新间隔非常长共进行了下面几个尝试 角度问题在640*360的画幅下,尝试60度角俯视绘制了一些场景道具……,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显的改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后

CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

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Bleach》这款游戏分享了二次元游戏交互声音设计的经验;Vanguard Sound Studio高级音频设计师……在演讲中他以自身经历来说明游戏音乐技术的巨大发展变化,令人仿佛经历了一场时空之旅,其中不少秘闻和技术分享都获得了不少掌声,并且他的一些幽默语言也使得现场笑声不断……而到场朋友的人数和火爆程度超出了我们的想象,我们对此感激不已,并且在以后的活动会更加用心去准备好一切,更好的促进中国游戏和音频技术的发展

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景里的树木再统一增加一些表现力。……「主角的一些新動畫」「小猞猁的新動作」我们的游戏除了本身的故事发展外还具备一点附加的要素,其中也包含一点收集玩法……本月我们已经确定了整个附加玩法的逻辑,完成了初版UI的设计,还剩下一些收集要素的整理,完成后就可以整体放入游戏中

版本:Early Access


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